Engineering

Unityエンジニア

年収 420万円〜 & SO *スキル・能力・経験に応じて検討

[[en]]About the Job[[ja]]概要

仕事概要

Graffityは東京拠点のARエンタメスタートアップです。

Graffityはミッションとして「ARでリアルを遊べ」を掲げており、ARエンタメを通して人と人の繋がりを豊かにすることを目指しています。

実績として、世界で初めてARシューティングゲーム「ペチャバト」をリリースし累計23万DLを達成しました。現在は、世界初の運用型タイトル・ARシューティングゲーム「Leap Trigger」の開発に取り組んでおります。

また、大手キャリアやIPを利用する企業等に向けたARエンタメDX事業にも取り組んでおります。

https://ar-studio.graffity.jp/

そんなGrafftyで以下のポジションを正社員として募集することになりました。

・AR Graffity Studioでは、ARゲームを始めとしたARエンタメコンテンツの開発や最新デバイスでの技術検証を行います。よって、運用型の大規模なゲーム開発からARグラスなどでの表現研究など多岐に渡る範囲で開発に取り組んでいただきます。

・エンジニアメンバーで完全に役割を分けていないこともあり、主体性を前提とし、CI/CD開発・サーバーサイド・業務効率化ツール開発など多数の技術に取り組んでいただきます。

・開発しているコンテンツに対してフィードバックや更に良くするための議論を常にすることができる環境です。エンジニア主導で機能改善も行うこともでき、主体的にエンジニア主導で動いていただきたいと考えております。また、コードレビューが活発なため、互いに成長を促進できる環境です。

The Role

[[en]]Requirements[[ja]]必須スキル

・Unityを用いたゲーム制作経験(商業・趣味問わず)2年程度
・Gitコマンドの基本的な知識
・自主的に技術キャッチアップの出来る方
・基本情報技術者試験、情報系学科卒程度のCS知識

[[en]]Nict to Have[[ja]]歓迎スキル

・AR技術が好き
・AddressableAssetSystemの知見がある方
・CI/CDが大好き
・OSS貢献者
・マルチプレイ技術の知見がある方
・3D描画系の知識がある方
・積極的に情報のアウトプットを行っている方
・Git-flowな開発ワークフローの経験
・DCCツールのプラグイン開発経験
・UnityのiOS/Android Native Plugin開発経験
・描画パイプラインに関する知識
・UniRx/UniTaskを用いたプロジェクトでの実務経験
求める人物像
・Graffityのビジョン・ミッションに共感している
・AR領域の興味関心があり、ARの未来を一緒に作っていきたい
・エンタメ領域に興味関心があり、自分の得意なエンタメ領域がある
・スタートアップで主体的に働いてみたい
・チームメンバーと円滑にコミュニケーション・オンラインコミュニケーションができる

[[en]]Personality[[ja]]求める人物像

[[en]]Priority[[ja]]優先順位

[[en]]Work Policy[[ja]]働き方

□ 働き方
・週1 オフィス出社 + 週4 リモートワーク
※ 能力・希望に応じてフルリモートも可能
・コアタイム 11時-18時 週40時間勤務

□ 休日
・週休2日 (土日休み)
・祝日休み
・年末年始休み

Skills

[[en]]Perks and benefits[[ja]]福利厚生

・交通費月10000円上限で支給
・週1回オフィス出社時にランチ500円支給

[[en]]PR[[ja]]候補者に対してのPR

Graffity

Graffityは、AR技術を通して新しい人と人との繋がり方を提供する企業です。
我々は、実際に友だちや家族と顔を合わせて、コミュニケーションをとることをより楽しい体験にしていきたいと考えております。

ミッションに「ARで、リアルを遊べ。」を掲げています。友だちや家族といる時間をARでもっと楽しく遊べるものに、ARで人と人の繋がり方を変えたいと思っております。

[[en]]Related Posts[[ja]]関連する募集